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[原創]剪刀石頭布 互動 簡潔寫法


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對于大多數的Flash學習者來說,製作Flash遊戲一直是一項很吸引人,也很有趣的技術,
甚至許多閃客都以製作精彩的Flash遊戲作為主要的目標。不過往往由於急于求成,製作
資料不足,數據獲得不易,使許多朋友難以順利進行Flash遊戲設計。即使自己下定決心
,也是進展緩慢,乃至最終放棄。所有這一切都不是因為製作者的技術水準的問題,而
是在于遊戲製作前的前期設計與規劃沒有做好造成的,所以這裡我們主要來談一下Flash
遊戲製作流程與規劃這個方面,希望能對大家的遊戲製作有一定的啟發作用。

  遊戲的種類

  凡是玩過PC遊戲或者TV遊戲的朋友一定非常清楚,遊戲可以分成許多不同的種類
,各個種類的遊戲在製作過程中所需要的技術也都截然不同,所以在一開始構思遊戲的
時候,決定遊戲的種類是最重要的一個工作,在Flash可實現的遊戲範圍內,基本上可以
將遊戲分成以下幾種類型︰

  動作類遊戲(Actions)

  凡是在遊戲的過程中必須依靠玩家的回應來控制遊戲中角色的遊戲都可以被稱做
”動作類遊戲”。在目前的flash遊戲中,這種遊戲是最常見的一種,也是最受大家歡迎
的一種,至於遊戲的操作方法,即可以使用鼠標,也可以使用鍵盤。此類遊戲的典型代
表是著名的動作遊戲”小小作品二號─過關斬將”和”碰碰拳打”。

  益智類遊戲(Puzzle)

  此類遊戲也是Flash比較擅長的遊戲,相對于動作遊戲的快節奏,益智類遊戲的特
點就是玩起來速度慢,比較幽雅,主要來培養玩家在某方面的智力和回應能力,此類遊
戲的代表非常多,比如牌類遊戲,拼圖類遊戲,棋類遊戲等等,總而言之,那種玩起來
主要靠玩家動腦筋的遊戲都可以被稱為益智類遊戲。

  角色扮演類遊戲(RPG)

  所謂角色扮演類遊戲就是由玩家扮演遊戲中的主角,按照遊戲中的劇情來進行遊戲
,遊戲過程中會有一些解謎或者和敵人戰鬥的情節,這類遊戲在技術上不算難,但是因
為遊戲規模非常大,所以在製作上也會相當的複雜。

  射擊類遊戲(Shotting)

  射擊類遊戲在Flash遊戲中佔有絕對的數量優勢,因為這類遊戲的內部機製大家都
比較了解,平時接觸的也較多,所以做起來可能稍微容易一點。

   遊戲的規劃與製作流程

  在決定好將要製作的遊戲的目標與類型后,接下來是不是可以立即開始製作遊戲
了呢?這裡的回答是不可以﹗當然如果你一定要堅持立即開是製作,也不是不可以,
只不過要事先提醒大家的是︰如果你在製作遊戲前還沒有一個完整的規劃,或者沒有
一個嚴謹的製作流程,那麼必定將浪費你非常多的時間和精力,很有可能遊戲還沒製
作完成,你就已經感到筋疲力盡了。所以製作前認真製定一個製作遊戲流程和規劃是
十分必要的。

  其實像Flash遊戲這樣的製作規劃或者流程並沒有你想像中的那么難,大致上只需
要設想好遊戲中會發生的所有情況,如果是RPG遊戲需要設計好遊戲中的所有可能情
節,並針對這些情況安排好對應的處理方法,那么製作遊戲就變成了一件很有系統的
工作了。  


接上


上圖表現了遊戲”擲 子”的流程圖,只要對計算機有一定了解的朋友,對上面的流程
圖一定不會感到很陌生的,如果是對程式設計有研究的朋友,對它就再也熟悉不過了
,即使是在此之前沒有接觸過流程圖的朋友,只要稍微用心看一下,也不難理解其中
包含的意思。

  由上面的流程圖就可以清楚的了解需要製作的內容已及可能發生的情況。在遊戲
中,一開始玩家要確定所押的金額,接著會隨機出現玩家和電腦各自的點數,然後遊
戲對點數進行判斷,最後就可以判斷出誰勝誰負了。如果玩家勝利了,就會增加金額
,相反則要扣除金額,接著顯示目前玩家的金額,再詢問玩家是否結束遊戲,如果不
結束,則再選擇要押的金額,進行下一輪遊戲。

  所以,如果有了比較完整的流程圖,肯定會使遊戲的製作工作更加清晰和順利。

  素材的收集和準備

  遊戲流程圖設計出來后,就需要著手收集和準備遊戲中要用到的各種素材了,包
括圖片,聲音等,俗話說,巧婦難為無米之炊,所以要完成一個比較成功的flash遊戲
,必須擁有足夠豐富的遊戲內容和漂亮的遊戲畫面,所以在進行下一步具體的製作工
作前,需要好好準備遊戲素材。

  圖形圖象的準備

  這裡的圖形一方面指flash中應用很廣的矢量圖,另一方面也指一些外部的位圖文
件,兩者可以進行互補,這是遊戲中最基本的素材。雖然flash提供了豐富的繪圖和型
式的工具,如貝塞耳曲線工具,可以在flash中完成絕大多數的圖形繪製工作,但是
flash中只能繪製矢量圖形,如果需要用到一些位圖或者用flash很難繪製的圖形時,就
需要使用外部的素材了。

  取得這些素材一般有下面幾種方法︰

  1.自己動手製作︰可以使用一些專業的圖形設計軟體來製作自己需要的素材
,比如Photoshop,Painter,Coreldraw等都是很不錯的選擇,另外可能需要一些3D的型式
,這時候象3D Studio Max,Poser,Moho和Bryce等都是很方便的工具,完全可以利用
這些工具為flash服務。

圖8

  2.多媒體光盤︰現下的多媒體光盤種類越來越豐富,盤上的各類資源也愈來
愈多,完全可以利用手上現有的各類光盤來尋找自己需要的素材,而且現下也有好
多專門的素材光盤,素材數量非常豐富,完全可以滿足我們的製作需要。

圖9

  3.網路資源︰在互聯繫網空前發展的今天,我們可以充分利用網路上大量的
免費資源來尋找我們需要的素材,現下網上有非常豐富的各類素材,包括圖形,
圖象和聲音等,我們完全可以足不出戶就得到我們需要的素材。

  音樂及音效

  音樂在flash遊戲中是非常重要的一種元素,大家都希望自己的遊戲能夠有聲
有色,絢麗多彩,給遊戲加入適當的音效,可以為整個遊戲增色不少,前面的圖形
圖象我們已經知道如何去獲取了,那么如何找到我們需要的音效呢,下面就是一些
常用的經驗和技巧︰

  1.網上搜集
  網上有很多精彩的音效提供下載,但是這種方法的搜索面積過大大,不好找
重點,而且還要受網落速度的限制。不過這裡可以給大家一個小建議︰最好找那么
可以打包下載音效的網站,全部下載回來,然後自己整理和建立自己的本地音效庫
,這樣在以後的製作中就可以很便捷的找到自己需要的音效。

  2.音樂歌曲
  就是從平常聽的音樂裡找音效,如果要找快節奏的鼓點最好多搜集一些Disco
的舞曲,風格最好是Techno,house。這些風格的鼓點很強烈,慢一點的可以選擇
Hip-Hop的說唱音樂。好多韓國音樂和港台音樂的電子音效都很不錯。不能忽視的是
一些動漫片的音樂,也有很多值得提取的部分。

  3.劇情片影碟。
  這是最佳的音效來源,如今杜比音效已經很普及了,更為流行的是AC-3解碼
的DVD音效,可以使用一些流行的播放軟體例如超級解霸來提取影片中的音效。

  4.遊戲
  這是我發現的一個最為捷徑的音效來源,一般遊戲安裝后都會有專門的目錄
存放遊戲中的音樂,比如遊戲“生化危機”完全安裝后,會有一個Sound文件夾,
打開看看吧,裡面存放了幾百種不同的音效,而且都是循環音效,是不是很方便啊。

  製作與測試

  當所有的素材都準備好后,就可以正式開始遊戲的製作了,這下就需要靠你
的flash技術了,當然,整個遊戲的製作細節不是三言兩語能說清楚的,關鍵是靠平
時學習和累積的經驗和技巧,把它們合理的運用到實際的製作工作中,這裡僅提供
幾條遊戲製作的建議,相信可以幫助您在遊戲製作的過程中更加順利︰

  1.分工合作︰一個遊戲的製作過程是非常繁瑣和複雜的,所以要做好一個
遊戲,必須要多人互相協調工作,每個人根據自己的特產來進行不同的任務,一般
的經驗是美工負責遊戲的整體風格和視覺效果,而程式員則進行遊戲程式的設計,
這樣一來,可以充分發揮各自的特點,可以保證遊戲的製作質量和提升工作效率。

  2.設計進度︰既然遊戲的流程圖都已經確定了,這樣就可以將所有要做的
工作加以合理的分發,每天完成一定的任務,事先設計好進度表,然後按進度表
去進行製作,才不會在最後關頭忙的不可開交,把大量工作堆在短時間內完成。

  3.多多學習別人的作品︰當然不是要抄襲他人的作品,而是在平時多注意
別人的遊戲製作方法,如果遇到好的作品,就要養成研究和分析的習慣,從這些
觀摩的經驗中,大家可以學習到不少自己出錯的原因,甚至還有自己沒注意到的
技術,也可以花些時間把它學會。

  遊戲製作完成后,就需要進行測試了,在測試方面可以利用flash的Control/ Test Movie命令來測試動畫的執行狀況了,進入測試模式后,還可以經過監視Objects和
Variables的模式,找出程式中的問題。除此之外,為了避免測試時的盲點,一定要
在多台計算機上進行測試,而且參加的人數最好多一點,這樣就有可能發現遊戲中
存在的問題,使遊戲可以更加完善。

  上面就是一般遊戲的製作流程與規劃方法,如果在製作遊戲的過程中可以遵
守這樣的程式和步驟,那麼您的製作過程就可以相對順利一些,不過上面的步驟也
不是一成不變的,可以根據實際情況來更改,只要不會造成遊戲製作上的困難就可
以。
本文章來自於神魂顛倒論壇  http://bbs.flash2u.com.tw
原文網址:http://bbs.flash2u.com.tw/dispbbs_37_18456.html

 





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